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    <title>Ziki - Daneel Ariantho's last published content</title>
    <link>http://www.ziki.com/en/daneelariantho+23581</link>
    <pubDate>mon, 07 Jan 2008 20:39:24 +0100</pubDate>
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    <description>My aggregated content at ziki.com</description>
    <item>
      <title>English / fran&#231;ais blog(ue)</title>
      <link>http://daneel-ariantho.blogspot.com/2008/01/english-franais-blogue.html</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><span style="font-size: 100%;"><span style="font-weight: bold;">Georgette Whitfield</span> have starting a blog to make it in a similar vein to Natalia Zelmanov's blog.<br />
And it's in french and english.<br />
<br />
<a href="http://chezgeo.blogspot.com/" style="font-weight: bold;">Chez Geo: mon blog sl bilingue</a><br />
<br />
Georgette Whitfield a commencé un blogue pour en faire quelque chose de similaire à celui de <a href="http://www.mermaiddiaries.com/">Natalia Zelmanov</a>. Wahou!<br />
Et c'est en anglais ET en français !<br />
Bonne lecture.<br />
Et hop dans mes flux RSS. :-p</span>
</div>]]>
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      <pubDate>mon, 07 Jan 2008 20:39:24 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Operator11 &#8212; SL Week In Review</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/23126163</link>
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        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text">Operator11 — SL Week In ReviewSL Week In Review</div>]]>
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      <pubDate>mon, 07 Jan 2008 00:17:42 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Facebook + Second Life : vers Internet 2.10</title>
      <link>http://daneel-ariantho.blogspot.com/2008/01/facebook-second-life-vers-internet-210.html</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text">Un titre un peu idiot pour quelques commentaires sur la <span style="font-weight: bold;">précédente présentation</span>.<br />
Car ... je n'en ai eu que 20 lecteurs en 5 jours ... c'est un peu dommage.<br />
<br />
Facebook est un outil majeur aujourd'hui, ce qui se fait clairement de mieux (au moins techniquement)en attendant Opensocial.<br />
Il est plaisant de le voir comme un <a href="http://metaxlr8.net/index.php/site/comments/facebook_as_2d_social_backend_for_second_life_and_opensim/">outil d'administration du réseau social</a> de l'actuel protométavers Second Life.<br />
<br />
Je dis Second life, en espérant très fort, que bientôt (c'est à dire cette année ou la suivante) les Grids se connectent : SL Main, SL Teen, HiPiHi, OpenSim. C'est du moins réaliste et possible pour celles-ci, car l'hétérogénéité technique ne semble pas trop grande.<br />
<br />
Identité numérique (déjà avec <a href="http://www.onxiam.com/">OnXIam</a> je regroupe les ID des services), services et réseaux sociaux progressent ensemble. L'humain est de mieux en mieux défini au sein de l'Internet. C'est bien là la définition initiale du Web 2.0 : un web <span style="font-weight: bold;">utilisateur,</span> où chacun est producteur de <span style="font-weight: bold;">contenus</span>.<br />
<br />
A ce stade, il faut reconnaitre que cela n'engage en rien sur la qualité de ces personnes et de ces contenus.<br />
Bien au contraire. Suffit de la lire <a href="http://www.henrymichel.com/?p=30">la juste analyse de Mack</a>.<br />
De nombreuses personnes dans les sphères "académiques" considèrent que le Web 2.0 c'est sans intérêt, c'est de la m... .<br />
Au moins pour l'instant, un point qui me plait avec Second Life c'est que la difficulté de prise en main du système est responsable d'une sélection qualitative toute naturelle des résidents.<br />
Avec comme conséquence que tu perds rarement ton temps chater avec quelqu'un. :-)<br />
Oui meu-sieu , on fait dans la qualité plus que la quantité dans Second Life.<br />
<br />
Je sais en même temps comme Gromike (commentaire du post ci-dessus cité) et tant d'autres j'ai rêvé qu'un client light, sans outil que construction avec une caméra auto guidée, et pleins d'automatismes préréglés qui rendrait l'expérience moins douloureuse sans apauvrir le fonctionnel. Le client étant Open Source, c'est réalisable .... Pourquoi c'est pas fait ? Quel est le frein ? Pourrait être juste "bridé" avec une combinaison celle pour le debug settings.<br />
Mais je suis pas presé que SL resemble à Facebook ou ressombre dans le langage SMS comme il y a juste un an. :-)<br />
<br />
Bref, Second Life même si c'est de la 3D, c'est de l'Internet 2.0 ou 2.x, comme il vous plaira.<br />
La démonstration que j'avais entamé dans de précédents billets est aboutie dans <span style="font-weight: bold;">la présentation du précédent billet par Jeremy Kemp</span>. Il reste qu'il demeure le souci de l'intégration de tout cela pour créer des synergies et de la valeur ajoutée.<br />
Vint a bien raison de se mobiliser sur <a href="http://www.vintfalken.com/let-group-membership-limitations-be-history/">la limitation des groupes dans Second Life</a> : c'est devenu l'obstacle le plus marquant au développement social du résident.<br />
On rêverait d'intégrer directement Facebook, sans passer par un maigre Second Life Link.<br />
La recherche est bien made in Google, non ?<br />
Pourquoi Second Life n'aurait pas son <span style="font-style: italic;">framework d'intégration applicatif</span> comme Facebook, sans avoir à bricoler et partir à chaque fois de rien avec du LSL ?<br />
<br />
Je prie pour que rapidement l'arrivée de "Web (Media) on a Prim" (<a href="http://1neojanus.wordpress.com/2008/01/04/html-on-a-prim-le-st-graal-avance-chez-second-life/">pas HTML pitié, c'est plus ça le web</a>) vienne mettre fin à toutes ces limites.<br />
C'est mon souhait pour 2008, si je peux en faire qu'un seul.<br />
On imagine tout de suite les prolèmes de sécurité connus type iframe et autres. Mais l'essentiel sera dans l'intégration du Web In World partout dans les HUD, avatars, constructions et objets divers.<br />
<br />
<a href="http://mrtopf.de/blog/web20/what-is-the-future-of-content-management-systems-related-to-social-networks/">CMS, Réseaux sociaux</a>, univers digitaux : l'Internet 2.x a encore de beaux jours avant que l'IA "décolle des chatbots" et fonde, au-delà du web sémantique, l'Internet 3.0.<br />
<br />
Bon, je retourne jardiner sur mon OpenSim.<br />
Ca m'éclate d'avoir un CMS 3D Open Source!<br />
<br />
<a href="http://bp2.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R4Dx2qxmiDI/AAAAAAAAArE/CNS2ovfjGYQ/s1600-h/Standalone_001.jpg"><img name="BLOGGER_PHOTO_ID_5152383895209412658" src="http://bp2.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R4Dx2qxmiDI/AAAAAAAAArE/CNS2ovfjGYQ/s400/Standalone_001.jpg" alt="" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" /></a>La prochaine fois j'écrirais sûrement, si j'oublie pas, sur pourquoi je crois au Père Nöel, pourquoi l'Art est essentiel et pourquoi Second Life est plus réel que le monde physique. Si, si ...
</div>]]>
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      <pubDate>sun, 06 Jan 2008 16:50:15 +0100</pubDate>
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    <item>
      <title>Marcus Endicott's Second Life Travel Guide - Second Life Bots</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/23051112</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text">Marcus Endicott's Second Life Travel Guide - Second Life BotsSecond Life Bots</div>]]>
      </description>
      <pubDate>sat, 05 Jan 2008 18:27:30 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Announcing TheTech Virtual Museum Exhibit Workshop: Nina Simon,...</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/23010610</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><img src="http://data.tumblr.com/hOPOroHOk3ssoiz6JzN5LhT7_500.jpg" /><br />
<br />
<strong>Announcing TheTech Virtual Museum Exhibit Workshop:</strong> Nina Simon, manager of The Tech Virtual Museum Exhibit Workshop — an extraordinary experiment by The Tech Museum of Innovation in San Jose, CA, to use Second Life to develop and prototype interactive museum exhibits — and one in which you can participate! Nina is joined by Ron Blechner (Hiro Pendragon), CTO of Involve, Inc., developers of The Tech in Second Life. Nota&nbsp;: the bee is Pathfinder Linden :) Projects are proposed and teams formed on the web (<a href="http://thetechvirtual.org">http://thetechvirtual.org</a>) and then prototyped in Second Life (The Tech, built by Involve, Inc.).Posted by Second Life Resident Daneel Ariantho. Visit Dr Dobbs Island.
</div>]]>
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      <pubDate>fri, 04 Jan 2008 19:41:09 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>The Outsourced Brain</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/22985639</link>
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        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><a href="http://www.nytimes.com/2007/10/26/opinion/26brooks.html?ex=1351137600&amp;amp;en=acdefb21f0a6f7ed&amp;amp;ei=5124&amp;amp;partner=delicious&amp;amp;exprod=delicious">The Outsourced Brain</a>
</div>]]>
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      <pubDate>fri, 04 Jan 2008 19:03:11 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Novamente - Intelligent Virtual Agents</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/22973154</link>
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        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><a href="http://www.novamente.net/">Novamente - Intelligent Virtual Agents</a>
</div>]]>
      </description>
      <pubDate>fri, 04 Jan 2008 15:48:01 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>The Singularity Institute for Artificial Intelligence | Advance Innovation - Advance Humanity</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/22973156</link>
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        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><a href="http://www.singinst.org/">The Singularity Institute for Artificial Intelligence | Advance Innovation - Advance Humanity</a>
</div>]]>
      </description>
      <pubDate>fri, 04 Jan 2008 15:47:13 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Main Page - OpenCog</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/22973157</link>
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        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text">Main Page - OpenCogThe OpenCog Framework is software for the collaborative development of safe and...</div>]]>
      </description>
      <pubDate>fri, 04 Jan 2008 15:46:32 +0100</pubDate>
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      <title>Second Life in 1984</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/22966038</link>
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        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><a href="http://www.cafebabel.com/en/article.asp?T=T&amp;amp;Id=13418">Second Life in 1984</a>
</div>]]>
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      <pubDate>fri, 04 Jan 2008 07:09:00 +0100</pubDate>
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      <title>iVAS 2008</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/22946635</link>
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        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text">iVAS 2008The internet has drastically changed the mode of scientific communication in the last two...</div>]]>
      </description>
      <pubDate>fri, 04 Jan 2008 05:27:27 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Tools: Flickr, Twitter, Del.icio.us in my profile Acces to...</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/22856640</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><img src="http://data.tumblr.com/hOPOroHOk3pzrbzp39ON1UAe_500.jpg" /><br />
<br />
<strong>Tools:</strong> Flickr, Twitter, Del.icio.us in my profile Acces to Google calendar through the COG HUD 3 blog systems and 3 emoter HUDs My last twit in this snpashot is about …
</div>]]>
      </description>
      <pubDate>thu, 03 Jan 2008 04:07:14 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Tools</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/22856641</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><img src="http://data.tumblr.com/hOPOroHOk3pzrdsb9xUNNs3e_500.jpg" /><br />
<br />
<strong>Tools</strong>
</div>]]>
      </description>
      <pubDate>thu, 03 Jan 2008 03:27:49 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Second Life = web 2.0 ?</title>
      <link>http://daneel-ariantho.blogspot.com/2008/01/second-life-web-20.html</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><div>
  <br />
  <h3>
    Second Life as Web 2.0?
  </h3><br />
  From: <a href="http://www.slideshare.net/jeremykemp/">jeremykemp</a>, 4 days ago<br />
  <br />
  <br />
  <div style="width: 425px; text-align: left;">
    <object height="355" width="425" style="margin: 0px;">
      
      
      
      <embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=kemp-web20-1-1198915115260791-3" height="355" width="425" />
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    <div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;">
      <a href="http://www.slideshare.net/?src=embed"><img src="http://static.slideshare.net/swf/logo_embd.png" alt="SlideShare" style="" /></a> | <a href="http://www.slideshare.net/jeremykemp/kemp-web20-1" title="View 'Second Life as Web 2.0?' on SlideShare">View</a> | <a href="http://www.slideshare.net/upload">Upload your own</a>
    </div>
  </div><br />
  <br />
  <br />
  I compare the features of extensible 3D modeling environments with new developments in Web 2.0 technologies. A successful presentation for a full-time lectureship at San Jose State University.<br />
  <br />
  <br />
  <a href="http://www.slideshare.net/jeremykemp/kemp-web20-1">SlideShare Link</a><br />
</div><br />
<img src="http://counters.gigya.com/wildfire/CIMP/JnB*PTExOTkyNzMwMTU3MzQmcD*xMDE5MSZkPSZuPWJsb2dnZXI=.jpg" height="0" width="0" style="width: 0px; height: 0px;" />
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      <pubDate>wed, 02 Jan 2008 12:24:20 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>AjaxLife: 01/01/2008 UI in french Interface utilisateur en...</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/22775935</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><img src="http://data.tumblr.com/hOPOroHOk3oa7kxfBinJByiM_500.jpg" /><br />
<br />
<strong>AjaxLife:</strong> 01/01/2008 UI in french Interface utilisateur en français Connected on the Main Grid
</div>]]>
      </description>
      <pubDate>tue, 01 Jan 2008 21:51:27 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>AjaxLife: 01/01/2008 UI in french Interface utilisateur en...</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/22764329</link>
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        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><img src="http://data.tumblr.com/hOPOroHOk3nyy3a9clXIHMQF_500.jpg" /><br />
<br />
<strong>AjaxLife:</strong> 01/01/2008 UI in french Interface utilisateur en français Connected on the Main Grid
</div>]]>
      </description>
      <pubDate>tue, 01 Jan 2008 18:17:07 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>metaXLR8 - acceleration in the metaverse</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/22730741</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><a href="http://metaxlr8.net/index.php/site/the_metaverse_in_2007_and_2008/">metaXLR8 - acceleration in the metaverse</a>
</div>]]>
      </description>
      <pubDate>tue, 01 Jan 2008 02:35:11 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Region Index</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/22708523</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><a href="http://svc.sl.net.marvulous.co.uk/region-indexes/index.html">Region Index</a>
</div>]]>
      </description>
      <pubDate>mon, 31 Dec 2007 15:09:11 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Future Shock Levels</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/22623403</link>
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        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><a href="http://sysopmind.com/sing/shocklevels.html">Future Shock Levels</a>
</div>]]>
      </description>
      <pubDate>sun, 30 Dec 2007 03:35:21 +0100</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">tag:ziki.com,2007:/article/5898479</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Etat de l'art ?</title>
      <link>http://daneel-ariantho.blogspot.com/2007/12/etat-de-lart.html</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><div>
  <br />
  <h3>
    Les Mondes Virtuels et Second Life: mythe et réalité pour les marques
  </h3><br />
  From: <a href="http://www.slideshare.net/fredou1979/">fredou1979</a>, 3 hours ago<br />
  <br />
  <br />
  <div style="width: 425px; text-align: left;">
    <object height="355" width="425" style="margin: 0px;">
      
      
      
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      <a href="http://www.slideshare.net/?src=embed"><img src="http://static.slideshare.net/swf/logo_embd.png" alt="SlideShare" style="" /></a> | <a href="http://www.slideshare.net/fredou1979/les-mondes-virtuels-et-second-life-mythe-et-ralit-pour-les-marques" title="View 'Les Mondes Virtuels et Second Life: mythe et réalité pour les marques' on SlideShare">View</a> | <a href="http://www.slideshare.net/upload">Upload your own</a>
    </div>
  </div><br />
  <br />
  <br />
  Historique, audience et cartographie des mondes virtuels, puis zoom sur Second Life: les marques ont t'elles encore intérêt à s'implanter dans Second Life. Si oui, pourquoi ?<br />
  <br />
  <br />
  <a href="http://www.slideshare.net/fredou1979/les-mondes-virtuels-et-second-life-mythe-et-ralit-pour-les-marques">SlideShare Link</a><br />
</div><br />
<img src="http://counters.gigya.com/wildfire/CIMP/JnB*PTExOTg3ODQ3ODYyNTgmcD*xMDE5MSZkPSZuPWJsb2dnZXI=.jpg" height="0" width="0" style="width: 0px; height: 0px;" />
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      <pubDate>thu, 27 Dec 2007 20:46:29 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>La salle immersive du CSTB &#224; Sofia Antipolis</title>
      <link>http://daneel-ariantho.blogspot.com/2007/12/la-salle-immersive-du-cstb-sofia.html</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text">La salle immersive du Centre scientifique et technique du bâtiment (CSTB) à Sofia Antipolis reproduit sur un écran un projet de construction ou de réhabilitation d’un site en 3D dans un cadre visuel et sonore réaliste. Par une simulation et une modélisation précises, cet outil permet de visualiser les impacts environnementaux et techniques du projet au stade de l'achèvement et de le modifier en temps réel. Les maîtres d’ouvrage peuvent donc se rendre compte de la pollution et les nuisances produites dans un espace donné. (Rediffusion du 23 juillet 2007 - double clic sur la vidéo).<br />
<br />
<br />
<object height="300" width="400">
  <br />
  
  <br />
  
  <br />
  
  <br />
</object><br />
<br />
<br />
Source : <a href="http://www.innovationlejournal.fr/spip.php?article901">Innovation</a>
</div>]]>
      </description>
      <pubDate>thu, 27 Dec 2007 16:03:12 +0100</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">tag:ziki.com,2007:/article/5864403</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Annim&#233;taversaire</title>
      <link>http://daneel-ariantho.blogspot.com/2007/12/annimtaversaire.html</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text">Déjà 1 an depuis <a href="http://daneel-ariantho.blogspot.com/2007/12/naissance-de-daneel-26122006.html">ma création et celle de ce blogue</a>.<br />
<br />
Pour SLirthday, ou rezzday ... aujourd'hui je choisis annimétaversaire, tout en sachant que je mélange les 2 racines latines proches mais distinctes, celles contenues dans métavers et anniversaire.<br />
<br />
1 an : plus de 270 billets divers et variés et une synthèse quasi impossible à en faire.<br />
<br />
Aujourd'hui par rapport à il y a un an, je suis maintenant bien plus expérimenté en technologies Internet. C'est déjà ça. Pourtant je ne code toujours pas, et je ne builde que très très peu.<br />
<br />
Le changement, c'est surtout qu'avant je croyais que la singularité technologique était une pierre angulaire de la science fiction.<br />
Aujourd'hui, je suis sûr qu'il n'en est rien: la singularité technologique est une pierre angulaire de l'Internet de demain.<br />
Elle est devant nous à 10, 20, 30 ans. Et même si c'est 40 ans , quelle importance ? Je verrais cela avant la fin de mes jours.<br />
Elle est là devant nous. Inévitable. Vous voyez Internet il y a 10 ans : 1997. Aujourd'hui: 2007. Imaginez 2 secondes dans 10 ans. Et peu importe l'erreur dans votre projection : imaginez Internet en 2017 ! Puis <a href="http://ma-deuxieme-vie.blogspot.com/2007/09/mondes-virtuels-la-singularit-est.html">relisez Wangxiang</a>.<br />
<br />
<a href="http://bp0.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R17_tXAPZmI/AAAAAAAAAo4/QcBlTbPs0ck/s1600-h/hs03.jpg"><img name="BLOGGER_PHOTO_ID_5142828979237906018" src="http://bp0.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R17_tXAPZmI/AAAAAAAAAo4/QcBlTbPs0ck/s400/hs03.jpg" alt="" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" /></a><br />
J'ai lu ce magazine en 3 heures, en continu. Ce fut jusqu'à la nausée. A la différence de <a href="http://mysterwelles.blogspot.com/2007/11/second-life-ltoffe-dont-sont-fait-les.html">Myster Welles</a>, je n'en ai pas tiré d'enthousiasme, ni de révélation.<br />
L'élément le plus marquant aura quand même été pour moi ce romancier de science fiction expliquant très clairement que les écrits autour de la singularité N'ETAIT PLUS de la science fiction. Que dans ce domaine il fallait chercher de nouveaux horizons. Car ce n'est plus un horizon mais une "Muraille de Chine" qui masque notre horizon technologique. Et nous allons droit dessus : le chemin est tout tracé, nous progressons sur une route dégagée à peine sinueuse. Juste que selon les consciences, elle est plus ou moins brumeuse.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
  <a href="http://bp1.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R17_WnAPZlI/AAAAAAAAAow/5ALq9urBXY4/s1600-h/TRn04.jpg"><img name="BLOGGER_PHOTO_ID_5142828588395882066" src="http://bp1.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R17_WnAPZlI/AAAAAAAAAow/5ALq9urBXY4/s400/TRn04.jpg" alt="" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" /></a><span style="font-size: 78%;"><a href="http://www.technologyreview.fr/magazine/" style="font-style: italic;">http://www.technologyreview.fr/magazine/</a></span><br />
</div><br />
Jusqu'où iront les mondes virtuels ? -- jusqu'à héberger l'intelligence artificielle de demain, suis-je tenté de répondre.--<br />
Tout cela a déjà commencé.<br />
Et le début de la réponse peut se lire de façon dynamique sur ce site : <a href="http://memebox.com/futurescanner/category/Metaverse/new" style="font-weight: bold;">Future Scanner</a><br />
Les jalons et les échéances sont posés et le tout est réajusté de façon permanente.<br />
Une autre façon de voir que la singularité est devant nous.<br />
<br />
Et donc que des films comme :<br />
Matrix, Ghost in the Shell, Abre Los Ojos (Open Your Eyes)<br />
parmis mes préférés, sont totalement dépassés ....<br />
<br />
Je sens que mes prochaines vacances, ce sera sans téléphone mobile, sans portable, sans GPS, et sans carte bancaire, rien qu'avec du liquide en poche ...<br />
et dans un lieu assez reculé, loin de la civilisation.<br />
Afin de me préparer à échapper à tout cela.
</div>]]>
      </description>
      <pubDate>wed, 26 Dec 2007 02:23:03 +0100</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">tag:ziki.com,2007:/article/5844963</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Metaverse growth forecasts</title>
      <link>http://daneel-ariantho.blogspot.com/2007/12/metaverse-growth-forecasts.html</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><a href="http://bp2.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R2_N56xmiCI/AAAAAAAAAqg/2SG_A00rECY/s1600-h/virtual-world-growth.jpg"><img src="http://bp2.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R2_N56xmiCI/AAAAAAAAAqg/2SG_A00rECY/s400/virtual-world-growth.jpg" alt="" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" /></a>Prévisions de croissance du 'proto' métavers.<br />
Pourquoi pas ?<br />
Metaverse growth forecasts ... why not ?<br />
<br />
<a href="http://www.kzero.co.uk/blog/?p=1314">http://www.kzero.co.uk/blog/?p=1314</a><br />
<br />
<div style="width: 425px; text-align: left;">
  <object height="355" width="425" style="margin: 0px;">
    
    
    
    <embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=virtual-world-growth-projections1354" height="355" width="425" />
  </object>
  <div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;">
    <a href="http://www.slideshare.net/?src=embed"><img src="http://static.slideshare.net/swf/logo_embd.png" alt="SlideShare" style="" /></a> | <a href="http://www.slideshare.net/nicmitham/virtual-world-growth-projections" title="View 'Virtual world growth projections' on SlideShare">View</a> | <a href="http://www.slideshare.net/upload">Upload your own</a>
  </div>
</div>
</div>]]>
      </description>
      <pubDate>mon, 24 Dec 2007 16:23:06 +0100</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">tag:ziki.com,2007:/article/5829922</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Lectures : Wiley</title>
      <link>http://daneel-ariantho.blogspot.com/2007/12/lectures-wiley.html</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><a href="http://bp3.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R2_HFKxmh9I/AAAAAAAAAp4/qHC1WtYjXrI/s1600-h/Wieley+publishing+-+Purple+stripe+72-221-21_005.jpg"><img name="BLOGGER_PHOTO_ID_5147551790713440210" src="http://bp3.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R2_HFKxmh9I/AAAAAAAAAp4/qHC1WtYjXrI/s400/Wieley+publishing+-+Purple+stripe+72-221-21_005.jpg" alt="" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" /></a>Il y a quelques semaines déjà, j’ai fait un saut chez Wiley, l’éditeur du Guide Officiel de Second Life. Ouvrage traduit et adapté en français par l’équipe d’Extralab. J’ai d’abord été happé par sa vitrine :<br />
<br />
<a href="http://bp1.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R2_Hgqxmh-I/AAAAAAAAAqA/bW6RBrco5dQ/s1600-h/Wieley+publishing+-+Purple+stripe+72-221-21_004.jpg"><img name="BLOGGER_PHOTO_ID_5147552263159842786" src="http://bp1.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R2_Hgqxmh-I/AAAAAAAAAqA/bW6RBrco5dQ/s400/Wieley+publishing+-+Purple+stripe+72-221-21_004.jpg" alt="" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" /></a><br />
<br />
Creating your World, The Entrepreneur’s guide to Second Life, Second Life for Dummies, et … Second Life: the Official Guide 2<sup>nd</sup> Edition !
<p style="font-family: arial;">
  <span style="font-size: 100%;"><br />
  Tout d’abord, “<span style="font-weight: bold;">Creating Your World</span>” est une bombe atomique pour la construction et la programmation.</span>
</p><a href="http://bp3.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R2_HvKxmh_I/AAAAAAAAAqI/731hBl1Qu8s/s1600-h/Wieley+publishing+-+Purple+stripe+72-221-21_002.jpg"><img name="BLOGGER_PHOTO_ID_5147552512267945970" src="http://bp3.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R2_HvKxmh_I/AAAAAAAAAqI/731hBl1Qu8s/s400/Wieley+publishing+-+Purple+stripe+72-221-21_002.jpg" alt="" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" /></a><br />
<br />
C’est un concentré de trucs, toutes catégories explorées, des vêtements au terraforming.<br />
C’est si riche que j’ai bien peur de n’en exploiter qu’une infime partie.<br />
Et il faut déjà que je puisse progresser dans cet ouvrage ! C’est une suite, un tome 2 au Guide Officiel, comme je m’en doutais un peu : il y est rappelé à 4-5 reprises de lire le Guide Officiel et de prendre ses marques avant de s’aventurer dans ce livre. C’est vrai, il faut bien ça !<br />
<br />
N’hésitez pas une seconde à <a href="http://www.purplestripe.com/CreatingYourWorld_SampleChapter.pdf">télécharger, lire, imprimer le chapitre « demo »</a>, sur la torture des primitives. Ecraser une primitive jusqu’à ce qu’elle dépasse la limite des 10m et fasse au bout du compte un diamètre de 20 mètres. Ou creuser ses primitives …<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 78%;">Creating Your World: The Official Guide to Advanced Content Creation<br />
ISBN-13: 9780470171141<br />
<br />
Your second life is what you make it!<br />
<br />
Enrich your virtual existence by mastering the techniques and tactics the experts use to create jaw-dropping SL content—everything from buildings and vehicles to clothing, landscapes, and animations. This official, exclusive guide from a team of Second Life content-creation experts was written with the full support of Linden Lab and features in-depth instructions for creating beautiful content and putting it to work in-world.<br />
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Enrich your virtual existence by mastering the techniques and tactics the experts use to create jaw-dropping SL content—everything from buildings and vehicles to clothing, landscapes, and animations. This official, exclusive guide from a team of Second Life content-creation experts was written with the full support of Linden Lab and features in-depth instructions for creating beautiful content and putting it to work in-world.<br />
<br />
Start a new fashion trend with custom clothing featuring realistic buttons, pockets, patterns, and even wrinkles. Tour SL in the car of your dreams or in your own private jet. Create cool animations and scripts to communicate with other SL residents, and more. Both a practical, step-by-step guide and a creative session with some of the most artistic and talented minds in the Second Life community, this book will quickly build your skills and inspire you to join Second Life's elite ranks of content creators.<br />
<br />
* Basic concepts: Understand movement, inventory, and client/server issues<br />
* Advanced building: Morph prims and design anything with these advanced techniques<br />
* SL scripting programs and third-party editors: Use a variety of tools to write, test, and debug scripts for vehicles, games, motion, and more<br />
* Become a virtual pioneer: Start terraforming with SL land tools<br />
* Dazzle visitors: Make an impact with textures, lighting, landscaping, and more<br />
* Go Hollywood: Storyboard, shoot film, add sound effects, and produce machinima<br />
* Real communication: Manage data, chat, and send e-mail—in-world and out<br />
* On the CD - The book''s CD features tutorial files, textures, clothing and character templates, machinima, cool tools, and a host of other resources provided by Linden Lab to help Second Life content creators.<br />
<br />
What's in the book?<br />
* Details how to design and use Second Life content, covering such important skills as building, texturing, scripting, animating, and terraforming<br />
* Follows a logical progression that builds upon a reader''s skills so that new and intermediate content creators will quickly become experts<br />
* Discusses how to create scripts to communicate and interact with the world and manage data<br />
* Includes a CD with tutorial files, textures, clothing and character templates, machinima, demo software, and resources and references provided by Linden Lab<br />
<br />
About the Authors<br />
* Aimee Weber is the founder and CEO of Aimee Weber Studio (www.AimeeWeber.com), one of the largest and most celebrated content creation companies in Second Life.<br />
* Kimberly Rufer-Bach, Kim Anubis in Second Life, is owner, designer, and producer of The Magicians (www.TheMagicians.us), one of the oldest and most innovative content development companies in Second Life.<br />
* Richard Platel, Wednesday Grimm in Second Life, is a professional software developer. He has been a Second Life resident and LSL scripter since the public beta in 2004.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">The Entrepreneur’s guide to Second Life</span> s’annonce à mon sens comme un “tome 3 » et un achèvement: après l’enfance, “le guide”, l’adolescence, l’ ”école et l’apprentissage de la création”, voici venir l’âge adulte avec « le travail, l’entreprise ».<br />
Voir <a href="http://metaversed.com/12-dec-2007/virtual-world-journalism-and-entrepreneurship">Metaversed</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Second Life for Dummies</span> : <a href="http://daneel-ariantho.blogspot.com/2007/08/second-life-pour-les-nuls.html">j’en est déjà parlé</a> et c’est pour le mois prochain.<br />
<span style="font-weight: bold;">Second Life: the Official Guide 2</span><sup style="font-weight: bold;">nd</sup> <span style="font-weight: bold;">Edition</span> : eh oui, la couverture est différente, moins “fun”. C’est encore à venir : sortie annoncée pour le 7 février 2008.<br />
<br />
<a href="http://bp0.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R2_IFaxmiAI/AAAAAAAAAqQ/hyTqX6SxBpQ/s1600-h/Wieley+publishing+-+Purple+stripe+72-221-21_003.jpg"><img name="BLOGGER_PHOTO_ID_5147552894520035330" src="http://bp0.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R2_IFaxmiAI/AAAAAAAAAqQ/hyTqX6SxBpQ/s400/Wieley+publishing+-+Purple+stripe+72-221-21_003.jpg" alt="" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" /></a><br />
Viens alors la question : est-il raisonnable d’espérer une nouvelle traduction française pour cette nouvelle édition ?<br />
<br />
Enfin, rien à voir avec la maison Wiley, j’ai lu, il y a déjà plus de 6 mois « <span style="font-weight: bold;">The Unofficial Tourists’ Guide to Second Life</span> ». Un guide qui assume son obsolescence rapide dès la première page en annoncant qu’ " écrire un livre sur le monde au ‘quatrième jour’ de sa Genèse peut sembler illogique"<br />
<br />
<a href="http://bp1.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R2_IVqxmiBI/AAAAAAAAAqY/PgpkLL9rI-k/s1600-h/Unoff-tourist-guide-SL.jpg"><img name="BLOGGER_PHOTO_ID_5147553173692909586" src="http://bp1.blogger.com/_TlqOebU2Ank/R2_IVqxmiBI/AAAAAAAAAqY/PgpkLL9rI-k/s400/Unoff-tourist-guide-SL.jpg" alt="" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" /></a>Ca m’a bien amusé de lire cela. Me fait maintenant penser au développement de HiPiHi. Le format poche fait que l’on voudrait le transporter dans sa poche In World. Il reprend des éléments contenus dans le Guide Officiel et les étoffent de « nouveaux » lieux et curiosités.<br />
<br />
Trop de bonnes choses à lire ...
</div>]]>
      </description>
      <pubDate>mon, 24 Dec 2007 16:15:32 +0100</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">tag:ziki.com,2007:/article/5829923</guid>
    </item>
    <item>
      <title>VESIM Home | Virtual Education SIMulations</title>
      <link>http://daneel-ariantho.tumblr.com/post/22141685</link>
      <description>
        <![CDATA[<div class="post_content wiki_text"><a href="http://vesim.org/">VESIM Home | Virtual Education SIMulations</a>
</div>]]>
      </description>
      <pubDate>sat, 22 Dec 2007 02:19:22 +0100</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">tag:ziki.com,2007:/article/5792519</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
