Gaëlle RUIN

Gaëlle RUIN

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France

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“Une mordue de l'aiguille”
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Patron de jupe droite sous inkscape (2)

Dans le premier billet Patron de jupe droite sous inkscape, nous avons dessiné et placé les formes géométriques de base nécessaires à la création du fond de jupe.
Conservez au moins une duplique de ces constructions basiques, vous en aurez besoin lorsque nous modifierons par découpage notre tracé initial pour le faire évoluer vers des modèles plus structurés.

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Dans le cadre de cette démo, nous allons :

  1. Entraver la jupe. Par cette action nous allons rendre la coupe de celle-ci moins rectiligne, plus seyante, de manière à ce qu’elle épouse la silhouette féminine. On entrave la jupe de quelques centimètres selon l’effet désiré.
  2. Dessiner une fente d’aisance.
  3. Créer un ourlet.
  4. Dessiner une parementure.
    NB : La jupe droite dans sa variante la plus traditionnelle se monte avec une ceinture thermocollée. Cette ceinture est une bande de tissu égale au tour de taille majoré d’environ 2 cm pour la patte de boutonnage. Elle se coupe au pli et sa largeur est d’environ 4 cm voire 5 cm, pas davantage.
  5. Éditer les contours du patronage.

Tutoriel vidéo

Tutoriel vidéo Partie 1
Tutoriel vidéo Partie 2

jupe droite option ceinture, parementure, fente simple et à pli

Entrave

Un simple triangle rectangle positionné sur le côté suffit. Éditer un rectangle de 35 cm x 2,5 cm. Passer en mode « éditions de nœuds » en sélectionnant le second curseur de la barre d’outils. Sélectionner les deux nœuds inférieurs du rectangle, et ajouter un nœud intermédiaire en cliquant sur le bouton « insérer de nouveaux nœuds au milieu des segments sélectionnés ». Supprimer les nœuds nécessaires afin d’obtenir un triangle rectangle de 35 cm x 1,250 cm. (Vous pouvez le faire plus large). Placer ce triangle au niveau du côté bas extérieur par rapport à la ligne de milieu devant. Dupliquer ce triangle et le placer de la même manière sur le quart de jupe dos en le retournant horizontalement.

Fente d’aisance (quart de jupe dos)

Un simple rectangle suffit. Le rectangle à éditer dépend de la longueur de la jupe. La largeur est en général de 3 cm. Éditer deux rectangles prédéfinis 17 cm x 3 cm et les aligner côte à côte sans oublier de les convertir en chemin (Menu chemin/objet en chemin). Placer ensuite ce groupe le long de la ligne milieu dos.
Pour le montage, voir le billet Les fentes d’aisance sur jupes droites.

Ourlet

Évider la jupe de sa forme d’entrave sur les deux quarts en utilisant la commande « Menu Chemin/différence».
Dupliquer un quart de jupe. Réserver une des formes. Éditer une forme prédéfinie rectangulaire. Hauteur : 3 cm. Largeur : peu importe, suffisamment pour couvrir le bas du quart de jupe. L’aligner en bas. Sélectionner avec votre curseur le quart et l’ourlet. « Menu Chemin/division ». Placer la forme qui fait office d’ ourlet au bas de la jupe que vous avez réservée. Appliquer une rotation de 180° vers la droite à cette forme, puis effectuer un retournement horizontal via le menu « Objet/retournement horizontal ». Aligner l’ourlet au bas de la jupe. Procéder de la même manière pour le quart de jupe dos. Fusionner l’ourlet avec la jupe pour les deux pièces, devant et dos.

Parementure

Cette opération se fait en plusieurs étapes. Il faut tout d’abord refermer la pince, retracer la cambrure de taille à l’aide d’une courbe concave, puis affecter un offset dynamique à la b-spline. Pour faire simple, disons que l’offset dynamique est une fonction qui permet de dilater un chemin sans le dégrader. Pour plus d’informations, consulter le tutoriel Inkscape.
http://www.inkscape.org/doc/advanced/tutorial-advanced.fr.html

1. Refermer la pince

Il va nous falloir tout d’abord scinder verticalement le cadre de construction au niveau du milieu de la pince. Pour cela, éditer un rectangle correspondant à la cote milieu devant/milieu de la pince (9,5 cm dans notre cas). Aligner ce rectangle au niveau du milieu devant au premier plan. Sélectionner le quart devant, puis le rectangle et aller dans le menu « Chemin/division » pour séparer la jupe.
Dupliquer la pince et l’évider grâce à la commande « Chemin/différence » pour la partie gauche et droite du quart devant. Procéder de la même manière avec la cambrure de taille. Passer ensuite en mode d’affichage contours « Affichage/mode d’affichage/contours ».
Refermer la pince en faisant pivoter la partie extérieure du quart devant.
NB : La partie milieu devant doit impérativement rester dans son axe vertical et ne doit pas subir de rotation.
Cliquer deux fois sur la partie extérieure du quart devant. Le flèches de la boîte de contour deviennent courbes et une croix apparaît au centre de la forme ; il s’agit du centre de rotation. Déplacer cette croix à l’extrémité de la pointe de la pince, et faire pivoter la forme pour refermer la pince. Zoomer en mode contours afin d’ajuster correctement la superposition des deux parties.
Afficher les tangentes via le menu « Effets/visualisation de chemins/dessiner les poignées ». Cliquer sur « Chemin/séparer » pour dissocier les tangentes. Prolonger la tangente latérale haute en déplaçant le nœud et en enfonçant les touches « Ctrl+Alt » simultanément afin de conserver l’angle des poignées dans son axe.
Effectuer les mêmes opérations pour le quart de jupe dos.

2. Retracer la cambrure de taille

outil courbe de bézier

  • Pour tracer un chemin (segment) cliquer sur le bouton gauche de la souris, déplacer, cliquer à nouveau pour éditer un nouveau nœud.
  • Pour tracer une b-spline maintenir le bouton gauche enfoncé pour créer la tangente, relâcher, puis déplacer la souris.
  • Pour terminer un chemin, clic droit, double clic ou touche entrée à l’endroit où vous souhaitez arrêter ce dernier.

Tracer une b-spline au dessus du quart dont les pinces ont été repliées répondant aux critères suivants :
Le tracé doit être rectiligne à partir du milieu devant sur environ 2,8/3 cm. Éditer deux nœuds qui doivent avoir des coordonnées y identiques au gabarit (le quart de jupe dont les pinces sont fermées).
Prolonger le chemin au niveau de la rentrée selon la tangente.
Ajuster le tracé. Appliquer un offset dynamique à la ligne de taille. Elle se referme. En faire une duplique et la faire passer à l’arrière plan. Tracer une forme de comblement quelconque avec le traceur de courbes de Bézier qui remplisse le creux formé par la pince repliée. Supprimer le contour tout en conservant les dimensions (dupliquer/copier/coller les dimensions). Fusionner la partie droite, gauche et la forme de comblement ; pour cela, faire une sélection multiple des trois formes et aller dans le menu «Chemin/union ».
Effectuer ensuite une simple opération booléenne (Chemin/différence) pour voir apparaître la ligne de taille retracée.

3. Créer la parementure

Ouvrir l’éditeur xml (Maj+Ctrl+x), cliquer sur la courbe refermée (celle qui était réservée en arrière plan). Vous voyez alors apparaître dans l’éditeur le nom de la courbe en surbrillance sous cette forme.

‹svg : path id=“path nombre à quatre digits”›

Ce « charabia » signifie pour faire simple : ceci est un chemin en svg dont l’identité (ID) est « nombre ». Vous pouvez le renommer par « parementure » par exemple. Cliquer ensuite sur définir pour valider. Dans la fenêtre droite de l’éditeur xml, cliquer sur « inkscape:radius », entrer la valeur 142, puis cliquer sur le bouton « définir ». Refermer l’éditeur. Notre courbe a pris du volume. Ôter les contours tout en conservant les dimensions (duplique + copier/coller les dimensions) et convertir la forme obtenue en chemin. Sélection multiple et aller dans « Chemin/intersection ». La parementure apparaît sous vos yeux.

NB : La valeur de 142 pixels correspond à une parmenture de 4 cm de large. Si vous souhaitez une parementure moins large entrez une valeur moindre. Seul impératif : prendre des valeurs identiques pour la parementure dos et la parementure devant.

Editer les contours du patronage

Nous allons transformer toutes ces formes géométriques en évidant les formes qui doivent l’être ; les pinces, la cambrure de taille et le triangle d’entrave. Plusieurs combinaisons d’opérations booléennes sont possibles. Je propose de procéder comme suit :
Sélectionner le quart de jupe en premier, enfoncer la touche majuscule, sélectionner la pince, cliquer sur « Chemin, différence » pour l’évider. Répéter cette opération pour évider la forme de cambrure de taille et le triangle qui entrave la jupe.
Dupliquer ensuite ce quart de jupe évidé. Sur l’un des quarts, appeler le menu contextuel (clic droit), sélection « remplissage et contour ». Supprimer le remplissage en cliquant sur la croix en haut à gauche dans la palette « remplissage ». Cliquer ensuite sur l’onglet « remplissage du contour » et sélectionner le second icône qui correspond à un contour « à plat », choisir une couleur ou laisser celle par défaut. Dans l’onglet « style du contour » indiquer une largeur de 1 pixel.
Sélectionner le quart de jupe coloré, clic droit, « copier ». Cliquer sur le quart de jupe en contours et coller les dimensions en passant par le menu « Édition/coller les dimensions ».

C’en est fini de nos coloriages et de nos gommettes !! Nous venons d’éditer un beau patron vectoriel au tracé très propre. Il est utilisable en l’état. Rajoutez simplement les surplus avec votre mesure-ourlet lors du marquage sur votre tissu.