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    <title>Ziki - Beno&#238;t Drouillat's last published content</title>
    <link>http://www.ziki.com/fr/designinteractif</link>
    <pubDate>ven, 04 Juil 2008 08:47:06 +0200</pubDate>
    <ttl>120</ttl>
    <description>Mon contenu chez Ziki.com</description>
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      <title>Les Head-Up Displays (HUD)</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/326431951/</link>
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        <![CDATA[Les Head-Up Displays (HUD, affichage tête haute en français) sont des éléments d’interface transparents qui permettent l’affichage d’information sans occulter la surface d’un écran. Ils ont été initialement développés pour l’aviation militaire comme une évolution du viseur d’une arme (le viseur servant à pointer une arme sur une cible) et trouvent aujourd’hui une diversité d’applications : avions commerciaux, tableaux de bord automobiles, et interfaces interactives… Grâce aux indications contextuelles qu’il fournit, le Heap Up Display permet d’accroître la précision d’un ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/326431951/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
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      <pubDate>ven, 04 Juil 2008 08:47:06 +0200</pubDate>
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      <title>Sortie de l&#8217;ouvrage : Le Webdesign. Sociale exp&#233;rience des interfaces web</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/324000742/</link>
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        <![CDATA[Le Webdesign. Sociale expérience des interfaces web est disponible en ligne sur le site de Lavoisier et prochainement sur Amazon.fr. Pendant une année, Nicole Pignier et moi avons étudié plusieurs aspects des interfaces web et notamment l’imaginaire et les références qu’elles tissent entre les annonceurs et les usagers. Nous nous sommes penchés sur les métaphores d’interface, les modes d’organisation des pages, et les principes de navigation. Le point de vue que nous avons adopté est très différent de la littérature ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/324000742/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
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      <pubDate>mar, 01 Juil 2008 14:12:47 +0200</pubDate>
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      <title>Lignes de temps interactives</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732839/</link>
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        <![CDATA[Les lignes de temps interactives sont des exemples de formalisations séquentielles, des modes d’exploration des interfaces qui rompent avec la conception d’une navigation à simplement “cliquer/pointer”. Dans les time lines, la navigation est “manipulable” par l’usager. Les lignes de temps empruntent leur culture à l’histoire comme discipline (les frises chronologiques que chacun a parcouru en classe). Avec l’avènement des usages sociaux, la popularité des lignes de temps a grandi, et leur utilisation ne se cantonne plus à la presse en ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732839/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
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      <pubDate>dim, 29 Juin 2008 21:12:05 +0200</pubDate>
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      <title>Navigations radiales</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732840/</link>
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        <![CDATA[Les menus radiaux (ou pie menu, implémentés pour la 1ère fois par Don Hopkins en 1986) sont des éléments de navigation circulaires dans lesquels la sélection d’un item repose sur le choix d’une direction dans l’espace. Ils sont segmentés en “tranches”, chacune pouvant mener à un autre menu radial d’un niveau hiérarchique inférieur dans l’arborescence. Ils offrent un style d’interaction très fidèle aux mouvements et très fluide en termes de sensation kinétique car la sélection est fondée sur l’angle (direction) ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732840/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
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      <pubDate>jeu, 26 Juin 2008 07:48:33 +0200</pubDate>
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      <title>Les ic&#244;nes vou&#233;es &#224; devenir des micons et des widgets</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732841/</link>
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        <![CDATA[Une icône (du grec εἰκών) est une représentation analogique et donc la métaphore d’une application, d’une page-écran, d’une action dans l’interface, ou d’un fichier. La première interface graphique iconique est celle du Xerox Star (1981 d’après l’article de Wikipédia). Les icônes sont depuis des éléments largement utilisés dans les métaphores d’interface (notamment celle du bureau), qu’elles soient des systèmes opératifs, des interfaces web, mobiles, tangibles etc. L’icône est l’objet pointable, c’est à dire réactif, par excellence. Apple et Microsoft ont ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732841/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
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      <pubDate>mer, 25 Juin 2008 14:35:17 +0200</pubDate>
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      <title>La convergence de l&#8217;architecture et du design d&#8217;interface</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732842/</link>
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        <![CDATA[Dans un articule très savant intitulé “What Do You Mean by ‘Program?’ The Convergence of Architecture and Interface Design”, paru dans la revue Interactions de mai/juin 2008, le sociologue Benjamin H. Bratton détaille les points de convergence (et de divergence) entre l’architecture et le design d’interface. Il ne s’agit plus ici de l’architecture et de l’interaction dans l’architecture, mais du rapport complexe qu’entretiennent deux disciplines. Le champ de la discipline du design d’interaction est circonscrit aujourd’hui dans un périmètre réduit ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732842/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
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      <pubDate>lun, 23 Juin 2008 23:07:08 +0200</pubDate>
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      <title>Architecture et interaction</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732843/</link>
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        <![CDATA[L’informatique a modifié notre façon de penser, d’agir et de percevoir dans le monde contemporain. Depuis la fin des années 1980, des recherches sont menées pour déterminer comment intégrer dans les constructions humaines l’intelligence informatique. De même, l’informatique ambiante ou pervasive, souvent invisible, donne naissance à des situations où l’architecture permet l’interaction des usagers dans l’espace, et non plus devant un écran. Cette émergence a un profond impact sur la façon qu’ont les architectes de concevoir les constructions, leur perception, ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732843/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
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      <pubDate>dim, 22 Juin 2008 16:44:00 +0200</pubDate>
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      <title>Zoomii, une Zooming User Interface (ZUI) m&#233;taphorique</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732844/</link>
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        <![CDATA[Zoomii est un excellent exemple d’interface utilisateur zoomable (Zooming User Interface, ZUI), développée par Chris Thiessen en Java et en JavaScript. Aux fenêtres classiques de l’interface se substitue dans les ZUI un bureau virtuel infini (infinite virtual desktop) dans lequel l’usager peut se déplacer et modifier l’échelle de la zone affichée, avec un niveau de détail plus ou moins important. Son avantage est de pouvoir offrir une perception globale du contenu de l’interface à travers les différents états du zoom. ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732844/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
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      <pubDate>ven, 20 Juin 2008 16:05:53 +0200</pubDate>
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      <title>Cyber Lions 2008 : l&#8217;interaction physique, les QR Codes et l&#8217;art ASCII &#224; l&#8217;honneur</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732845/</link>
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        <![CDATA[Plusieurs couronnements notables lors des Cyber Lions de Cannes cette année. Le dispositif Absolut Machines (GREAT WORKS, Stockholm, Suède) a remporté l’or lors des Cyber Lions 2008, dans la catégorie Websites &amp; Microsites - Foods and Drinks. Il s’agit en réalité de bien davantage qu’un site web, une installation interactive connectée dans laquelle des internautes pouvaient activer deux machines musicales expérimentales à l’aide de leur clavier. La vidéo Integral des Pet Shop Boys (or, catégorie Other Interactive Digital Media) proposait ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732845/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
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      <pubDate>ven, 20 Juin 2008 00:40:53 +0200</pubDate>
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    <item>
      <title>Interfaces utilisateur tangibles, Siftables</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732846/</link>
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        <![CDATA[Les interfaces utilisateur tangibles (TUI : Tangible User Interface) permettent l’interaction de données numériques avec l’environnement physique. Hiroshi Ishii a été dès 1995 l’un des pionniers de ce type d’interface au MIT à travers le Tangible Media Group et son projet le plus connu (1997), Tangible Bits. La vision première des interfaces utilisateur tangible était que les personnes développent des capacités de sensation et de manipulation hautement sophistiquées dans leur environnement physique et que les interfaces traditionnelles ne les exploitent ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732846/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
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      <pubDate>jeu, 19 Juin 2008 22:18:01 +0200</pubDate>
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      <title>Designing for Small Screens, fiche de lecture</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732847/</link>
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        <![CDATA[L’intérêt se focalise en ce moment sur les interfaces de téléphones mobiles (logicielles et web). L’iPhone est venu cristalliser cet intérêt en même temps qu’il a littéralement décomplexé le design d’applications mobiles (il suffit de jeter par exemple un oeil sur le travail de David Bihanic et de son studio FXDS) et j’y reviendrai avec un benchmark des interfaces les plus intéressantes. Les interfaces mobiles sont pourtant réputées pour receler un monde de contraintes. Plusieurs récents ouvrages sont dédiés aux ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732847/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
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      <pubDate>jeu, 19 Juin 2008 08:18:09 +0200</pubDate>
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    <item>
      <title>Citysense, visualiser l&#8217;activit&#233; de la ville</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732848/</link>
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        <![CDATA[Grâce au GPS et au réseau WiFi, Citysense, une application développée pour le BlackBerry et bientôt pour l’iPhone, permet de visualiser à travers un heatmap en temps réel l’activité de la ville (San Francisco). Citysense détecte les “pics d’activité” et met en place un dispositif d’alertes soit pour éviter les endroits overcrowded (restaurant, embouteillages), soit pour au contraire détecter les hotspots de la nuit nocturne A terme le système prévoit de devenir en quelque sorte un Amazon de la vie ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/322732848/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
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      <pubDate>mar, 17 Juin 2008 00:03:16 +0200</pubDate>
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    <item>
      <title>Interface Utilisateur Organique (OUI)</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/312521715/</link>
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        <![CDATA[L’ACM (Association for Computing Machinery) a publié début juin un numéro spécial de sa revue Communication, sur un champ émergent des interfaces, les interfaces utilisateur organiques (OUI : Organic User Interfaces). Ce passionnant Organic User Interfaces est accessible en version HTML. “Organic User Interfaces have non-planar displays that may actively or passively change shape via analog physical inputs” Dans leur éditorial, Roel Vertegaal et Ivan Poupyrev rappellent que les avancées de l’interaction homme-machine ont souvent été liées à des découvertes ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/312521715/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
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      <pubDate>dim, 15 Juin 2008 20:45:13 +0200</pubDate>
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    <item>
      <title>Vers des interfaces sans support mat&#233;riel</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/311492609/</link>
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        <![CDATA[En parcourant un article à la Une d’Architech Mag sur la signalétique numérique et l’architecture du NASDAQ à New York, je suis retombé sur le système Holopro, qui sert de base (à travers un film transparent appliqué sur une vitre ou suspendu) aux interfaces tactiles comme celle développée par Ralph Lauren en 2006 sur la vitrine d’une de ses boutiques, ou Tissot en 2007. Dans les différents exemples qui éclosent depuis quelques mois, notamment une débauche de multitouch, la tendance ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/311492609/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
      </description>
      <pubDate>sam, 14 Juin 2008 02:05:36 +0200</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Les interfaces de recherche</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/311016624/</link>
      <description>
        <![CDATA[La visualisation des résultats de recherche dans les interfaces illustre bien depuis quelques temps la tendance du web à s’aventurer de plus en plus souvent vers des modes d’organisation de pages qui s’écartent du modèle traditionnel de “la page-écran”. Ces modes de présentation de l’information mettent en oeuvre des métaphores que nous connaissons bien : grilles éditoriales, diagrammes, album photo, “vignettes” etc. En travaillant une représentation autre que purement textuelle (cf. le mode “liste” traditionnel de Google), ces interfaces de ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/311016624/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
      </description>
      <pubDate>jeu, 12 Juin 2008 14:58:39 +0200</pubDate>
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    <item>
      <title>Un lien entre la Recherche et le design appliqu&#233; aux interfaces</title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/311016625/</link>
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        <![CDATA[Au-delà du travail de Brigitte Borja, la recherche en design en France n’existe pas. Lorsque Nicole Pignier et moi nous sommes rencontrés en 2003, les mondes de la Recherche et du design numérique étaient totalement cloisonnés. En 2008, le même constat peut être dressé sur la faiblesse des liens entre la Recherche et le design, toutes disciplines confondues. Nous pouvons affirmer être un des rares exemples de dialogue et d’inspiration mutuelle entre un domaine de recherche, la sémiotique, et un ... <br/><a href="http://feeds.feedburner.com/%7Er/Interface/interaction/%7E3/311016625/" target="_blank">Afficher l'article complet</a>]]>
      </description>
      <pubDate>sam, 07 Juin 2008 20:18:56 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">tag:ziki.com,2008:/article/7168553</guid>
    </item>
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